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 Reglement de raid

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AuteurMessage
jelesang

jelesang


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Date d'inscription : 22/09/2009
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MessageSujet: Reglement de raid   Reglement de raid Icon_minitimeVen 12 Aoû - 9:40

Les règles indiscutables :
Ces règles doivent être respectées, car c'est le minimum de courtoisie et de maturité qui est requis par le règlement de la guilde. Si quelqu'un ne les respecte pas, il prendre le risque d'être interdit de raid (de guilde) par la suite. Pour moi, ça peut même entrainer un kick en règle de la guilde, car c'est un non-respect de l'esprit de la guilde.
1. Quand on accepte une invitation à un raid, on doit être présent à ce raid.
Organiser un évènement de guilde prend du temps, en plus de ne pas être simple. Aucune invitation n'est obligatoire, l'accepter, c'est prendre l'engagement d'y participer. Si on n'est pas certain de pouvoir participer, il suffit de choisir l'option Incertain.
Si 10 personnes acceptent l'invitation, et que 5 posent un lapin, c'est un manque de respect envers les 5 personnes qui ont fait l'effort d'être présentes. Évidement, on a tous une vie en dehors de WOW, et un imprévu, ça arrive. Dans ce cas, voir la règle numéro 2.
2. On ne peut pas se désister moins de 24h avant le début du raid. En cas d'imprévu alors qu'on a accepté une invitation, prévenir les autres membres via le forum ou par un autre moyen.
Bien sur, un imprévu ne doit pas être 'j'ai oublié que j'avais un autre rendez-vous' ou 'mince, j'ai oublié d'acheter les couches pendant les courses, je dois y retourner.' On est adulte, et on s'organise pour respecter son engagement. Si on ne peut pas prévenir avant l'évènement (ça peut arriver), on vient poster un message pour expliquer son absence dès que possible sur le forum.
3. Etre à l'heure. (ou prévenir si retard prévu)
L'heure est indiquée dans l'invitation. Tout le monde doit être présent au moins 5 minutes avant. Grouper tout le monde prend du temps, si quelqu'un arrive en retard, il retarde tout le monde. C'est encore une fois un manque de respect envers les joueurs qui ont fait l'effort d'être à l'heure. Si l'heure indiquée ne convient pas, voir avec l'organisateur si ça le dérange qu'on arrive en retard. S'il est d'accord, on peut démarrer quelque chose le temps que le retardataire arrive.
4. Avoir Skype et un compte utilisateur pour s'en servir.
C'est le moyen de communication que nous utilisons, il est indispensable de l'avoir. Avoir un micro pour s'exprimer est un plus.
5. Il y a un chef de raid, souvent l'organisateur du raid, il doit être écouté.
Il faut un minimum de discipline, sinon ça tourne vite à la cacophonie. Bien sûr, tout le monde peut proposer de nouvelles choses et donner son avis, mais en cas de choix à faire, c'est le chef de raid qui décide, et tout le monde se tient à cette décision.

Si tout le monde respecte ces cinq règles, ça facilitera grandement l'organisation d'évènements.

Ensuite, voici quelques règles afin de faciliter l'organisation des évènements :
1. Une personne qui a accepté l'invitation est prioritaire sur une personne qui n'avait pas répondu, qui avait refusé ou qui était incertaine.
2. S'il y a plus de personnes qui ont accepté que le nombre de places disponibles, les personnes présentes habituellement doivent être prioritaires. Pour les autres, c'est l'organisateur de l'évènement qui choisit les participants restants comme il l'entend (en fonction des besoins, de ses affinités, mise en place d'un roulement, c'est lui qui choisi)
3. Après l'heure de démarrage de l'évènement, si un joueur ayant accepté l'invitation n'est pas encore là, et qu'il n'a pas prévenu de son retard, il peut être remplacé.

Ensuite, quelques règles qui ne changent rien à l'organisation, mais qui aident pour le raid.
1. Avoir un équipement convenable.
Je pense qu'il faut un minimum : Du ilvl 346 minimum quasiment sur chaque slot, avec des stats correspondant à sa spé, et tout l'équipement enchanté / gemmé. Sans ce minimum, on risque de faire carpette pendant toute la soirée, et d'être un poids à trainer pour les autres membres du raid.
Pour les enchantements, vous récupérez le matériel en donjon, vous le gardez et un enchanteur de la guilde se fera une joie d'enchanter votre matériel. Pour les gemmes, c'est plus compliqué car il faut récupérer la matière premiere. Soit en l'achetant à l'hv, soit en fournissant des minerais à prospecter, ...
2. Amener de la nourriture +90 Endu +90 autre stat.
Certains membres amènent des festins, mais ça prend pas mal de temps pour en faire. Si tout le monde vient avec sa nourriture, c'est plus agréable et plus équitable. Tout le monde doit être cuisinier. Si ce n'est pas le cas, fournissez de la viande ou du poisson à un cuisiner compétant. Encore plus simple : Le gâteau de la chance. Avec une encre de base de cata et un parchemin, plus de la farine, on peut faire un gâteau qui donne +90 Endu et +90 a la stat principale de votre spé. En fait, il suffit de farmer n'importe quelle plante de Cata pour faire ces gâteaux.
3. Amener des flacons.
Un flacon qui augmente votre compétence principale. Si vous n'avez pas de personnage alchimiste, fournissez les plantes nécessaires à un alchimiste de la guilde, pour qu'il vous fasse les flacons.
4. Tout ceci est à préparer avant le raid.
Il ne faut pas amener les composants pour faire la cuisine, ou autre, une fois dans l'instance. Une fois groupés, on va à l'instance et on démarre.
5. Avoir un minimum de connaissance sur le raid.
il existe beaucoup de sites indiquant les stratégies de chaque boss. Certains sont cités dans ce forum (lien à rappeler dans les règles définitives). Au pire, on peut expliquer les stratégies devant le boss, mais si tout le monde connait, c'est un gain de temps.
6. Etre réactif.
Ca veut dire ne pas rester dans les AOE, bouger au bon moment quand le raid doit se déplacer, changer de cible quand c'est nécessaire, ... Si tout le monde est réactif, le combat est plus facile.

Pour la création de tout le matériel nécessaire au bon déroulement du raid (enchantement, gemmage, potions et nourriture), il faut s'arranger avec les autres membres de la guilde.

Voilà, j'espère que je n'ai rien oublié...

Ray.
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